28 Novembre 2017


Allons-y pour la news du 28 Novembre 2017.

J’ai fait énormément de mapping cette fois-ci, les trois quarts des sous-sols de la Room sont fait. \o/

Mais j’ai quand même passé le plus clair de mon temps à programmer les passages de jeu de ces endroits. Voici une liste par sous-sol :
Sous-sol 7
Il y a quatre portes, devant chaque porte, vous pouvez choisir de l’ouvrir et de faire invoquer une bulle-bombe au venur de Drake pour détruire tout ce qu’il y a à l’intérieur. Regarder par la fenêtre s’il y en a une pour voir à quoi ressemble l’intérieur de la salle (elle s’affiche à côté de la porte), l’objectif étant de trouver la clé du portail qui bloque les escaliers. Lorsque vous l’aurez ouverte, Drake présentera à Told et Sparkie un venur qui lui a été donné par une admiratrice après sa conférence sur la viande composée qui lui permet de rendre des choses invisibles.

Sous-sol 6
A cet étage les gardes peuvent vous repérer en se retournant. Ils le font lorsqu’ils entendent vos bruits de pas. Veillez à sortir d’ici le plus vite possible. (D’ailleurs c’est possible de finir cet étage très très vite, il suffit juste que le tigre ne se retourne pas une seule fois, la sortie est plutôt proche de l’entrée)
A partir de cet étage, lorsque vous enclenchez un combat, les tigres des autres sous-sols viennent s’y joindre, et plus vous monterez, plus il y en aura. Les combats peuvent rapidement devenir très difficiles, donc essayez de les éviter.
D’autant que Drake est le seul capable de manger ses ennemis pour obtenir des points d’expérience ici.

Sous-sol 5
Le cinquième sous-sol est une grande salle où les gardes peuvent se reposer. Ils remontent la nuit pour surveiller les lapins pendant qu’ils dorment.
Vous ne devez surtout pas faire de bruit, ils sont 8, ça pourrait très mal finir pour Drake, Told et Sparkie.
En haut à gauche de l’écran apparaissent une jauge rouge et blanche et un curseur, si vous marchez alors que le curseur se trouve sur la zone blanche, alors vous faites du bruit en vous déplaçant.

Un nombre apparaît alors en dessous de la jauge, et ce nombre augmente jusqu’à ce que vous vous rendiez invisible. Ce nombre représente le pourcentage de chance que vous avez de vous faire voir par un garde avant d’être invisible.
Le curseur s’arrête sur la zone blanche ou rouge lorsque vous vous déplacez, et il reste arrêté suffisamment longtemps pour faire quelques pas, la salle est plutôt grande, faites juste attention à ne pas être trop gourmand ^^

Sous-sol 4
Le quatrième sous-sol est composé de quatre salles de surveillance. Vous devez fouiller dans chaque salle pour avoir la clé d’une autre salle.
Vous pouvez ouvrir n’importe laquelle du moment que vous avez une clé.
Si toutes les portes sont ouvertes et que vous avez encore une clé en votre possession, vous pourrez passer à l’étage suivant.

Et je n’ai encore rien programmé pour le troisième sous-sol, mais c’est un casino dans lequel on trouvera Greek, l’un des fils de Nies très énervé de s’être fait voler son venur. Je ne sais pas encore ce qu’on devra faire à cet étage pour en sortir par contre.

J’ai aussi refait l’affichage des ennemis en combat, ils sont affichés plus bas (ce qui permet à Powerful d’être complètement visible à l’écran, déjà) et leur jauges de PM sont maintenant affichés en dessous de leur jauge de PV, et le tout est mit à gauche d’eux, plus, les dégâts sont mit au dessus de leur jauges, et plus au dessus d’eux.
D’ailleurs j’ai refait l’affichage des dégâts en combat, ça me les brisait qu’il n’y ai aucun moyen de savoir quelle attaque était forte contre tel ennemi. Maintenant, plus les dégâts sont affichés gros, plus tu peux considérer que au-delà de ta statistique d’attaque, ce que tu fais est efficace contre le monstre.


Et c’est fini, les attaques élémentaires, feu, glace tout ça, car ça non plus, ça ne servait à rien, on n’accède pas à ces attaques avant très longtemps. Maintenant les attaques sont classé en type « contondant, tranchant, perçant, déchirant », je veillerai à trouver des icônes qui permettent de les identifier plus tard.
Ah, autre chose, je continue de refaire les tilesets qui me viennent de Mother 3, j’ai bientôt terminé, il ne me reste plus que Ville Voisine et quelques intérieurs de maisons à refaire.

Et pour finir, cette démo contiendra des ultra ennemis. Ce sont des versions alternatives des ennemis du bestiaire colorés différemment qui ont 5 fois plus de PV, donnent 5 fois plus d’expérience et 10 fois plus de points de courage une fois vaincu. En plus de donner à chaque fois un sac de nourriture pour lapin. Cet item permet à Ever de rattraper son retard d’expérience sur l’équipe. En utilisant cet objet, il regen complètement ses PV et ses PM et gagne un montant d’expérience qui varie suivant l’écart qu’il y a entre lui et les autres membres du groupe. Le taux de chances de rencontrer un ultra ennemi est de 1/150 à chaque combat.
Il faudrait que je compose un thème musical à ces ennemis d’ailleurs.
Ils ont « ultra » avant leur noms, pour certains ça donne des noms marrants, genre Abeilles devient Ultrabeilles, Bébé lapin tout mignon devient Ultra bébé lapin tout mignon et Stupid devient Ultra con :F

A bientôt pour de nouvelles nouvelles !

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